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Wie fängt man ein Projekt wie dieses an? Ich persönlich möchte immer möglichst schnell etwas sehen, also fange ich damit an, die Objekte zu zeichnen, die das Spiel ausmachen. Diese sind: Wände, Kisten, Ziele und die Spielfigur. Das Spiel ist vorbei, wenn sich auf jedem Ziel eine Kiste befindet. Das Canvas Als Zeichenfläche verwende ich…
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In den folgenden Wochen werde ich ein kleines Spiel namens Sokoban entwickeln. Dabei werde ich meine Vorgehensweise Schritt für Schritt beschreiben. Das Spiel Sokoban, was japanisch für „Lagerhausverwalter“ ist, wurde 1982 von Hiroyuki Imabayashi entwickelt (siehe Wikipedia). Darin gibt es eine Spielfigur, die Kisten an Zielpositionen verschieben muss. Sie wird dabei durch Wände behindert. Ich persönlich…
